Noville sama vastaus kuin mallulle: Perustelen edelleen väitettä minkä takia MINÄ en pidä ko. peleistä. Minulle smashien systeemi on liian hyvä, koska sen lainen vastaa tasan niitä asioita joita peliltä halajan ja vaadin. Tämän takia Smashin systeemi on minulle sen verran hyvä, että en pysty enää mitenkään keskittyneesti pelaamaan saati suurella innolla vanhoja mättöpelejä. Pelihistoriani parhaimpiin peleihin kuului aikoinaan vanhat Mortal Kombatit, joissa siis perusstamina. Ja Fighters Destiny.... aivan mahtava taistelupeli. Mutta tänä päivänä MINÄ en pysty niitäkään pitämään omalla kohdallani erityisen hyvinä peleinä, koska MINÄ olen tottunut parempaan, jolla siis tarkoitan pelimekaniikkaa joka toimii omalla kohdallani paremmin.
Vähän sama aspekti kuin joidenkin ruokien kanssa: Muuan leirikeskuksen perunamuusin jälkeen, kaikki muut perunamuusit ovat olleet parhaillaan vain keskinkertaisia. tommonen random vertaus. Toiselle taas ihan sama mitä muusia syö mutta kyse onkin itelleni asetetuista standardeista ja olen koko ajan perustellut miksi MINÄ en pidä ko. Peleistä
Toisin sanoen, en ymmärrä sanaakaan mitä Novi tuossa äsken koitti tuoda esiin. Korostui ainoastaan totaalinen misreadingi ja asiayhteyden ymmärrys. Saa peleistä tykätä ja pelata, ei siinä mitään. Mutta omalla kohdallani peli ei tarjoa mitään "parempaa" kuin on jo saanut.
Suurensin muutaman kohdan ihan vain että Novikin näkisi lukea :)
(03-18-2011, 06:45 PM)bËst link Wrote: Toisin sanoen, en ymmärrä sanaakaan mitä Novi tuossa äsken koitti tuoda esiin. Korostui ainoastaan totaalinen misreadingi ja asiayhteyden ymmärrys. Saa peleistä tykätä ja pelata, ei siinä mitään. Mutta omalla kohdallani peli ei tarjoa mitään "parempaa" kuin on jo saanut.
Suurensin muutaman kohdan ihan vain että Novikin näkisi lukea :)
Ymmärrän kyllä että kyse on mielipiteestäsi, kirjoitinhan sen tuossa postauksessani sitä korostaen ("Molemmat ovat perustuvat omiin mielipiteisiisi."), huomautin vain asenteestasi joka vaikutti ylimieliseltä. Kun luin postaustasi mieleeni tuli jonkun street fighter yhteisön jäsenen kliseisiä kommentteja meleestä "sehän on pelkkä lasten party peli", "pelissä vain yritetään tiputtaa vastustaja lautasen päältä, höh", "häh tässä pelissä prosentit kasvavat väärin päin, eihän tässä systeemissä ole mitään järkeä". Kiitos vain, mielestäni luetun ymmärtämisessäni ei ole mitään vikaa. Jos et ymmärrä sanaakaan siitä mitä yritin tuossa sanoa niin mielestäni omassa luetun ymmärtämisessäsi on vikaa, yritin olla mahdollisimman selkeä. Lainaan tässä pari kohtaa:
Quote:Tuon tämän esille koska postisi vaikuttaa ylimieliseltä....Smash ei ole millään tavalla parempi kuin KO-fighterit, kyse on vain ihmisten mielipiteistä jotka harhaanjohtevasti esitetään faktoina...Tässä tapauksessa tunnut olettavan ettei olisi muita mättöpelejä jotka eivät olisi syvällisiä ainoastaan sen takia ettet pidä niiden pelimekaniikasta...Smashiin suhtaudutaan varmasti ihan yhtä pinnallisesti muissa peliyhteisöissä kuin sinä suhtaudut stamina-fightereihin, mikä itseäni ärsyttää. Yritän vain sanoa että hieman avoimemmasta asenteesta ei olisi haittaa, olisi hienoja jos eri peliyhteisöt ymmärtäisivät toistensa mieltymyksiä ja luopuisivat ennakkoluuloistaan.
(03-18-2011, 06:49 PM)mayhem_ link Wrote: smashin prosenteilla ja dillä höystetty pelimekaniikka luo enemmän erilaisia tilanteita kuin stamina modella toimivat fighterit.
Totta, ehkä se johtuu myös siitä smashissa hahmoilla on enemmän liikkumatilaa ja -vapautta luo enemmän erilaisia tilanteita. Pointtini olikin että staminamättöihin voi yhtä hyvin lisätä erilaisia syvällisiä elementtejä. Jokainen meistä tietää varmasti miten syvällinen melee on mutta onko kukaan perehtynyt muihin tappelupeleihin tarpeeksi ymmärtääkseen miten syvällisiä ne voivat olla?
en oo syvyydestä puhunu missään vaiheessa totesin vaan, että smashissä tulee erilaisia tilanteita enemmän >_>.
ja on sitä tullu kyllä muitakin fightereitä pelattua ja ite oon pitäny tästä systeemistä enemmän kuin siitä helabar systeemistä missä ei ole mitään järkeä käyttä vaihtoehtosta kompoa jos toinen kompo tekee enemmän lämää.
No totta helvetissä saa. En silti tajua että mitä kullia ite pelaan pelejä siksi että niitä pelatessa ei kiukku nouse, suurin osa peleistä on kyllä paskaa, muttei minunkaa mielestä kaikki. Kaikki on silti pelejä ja jokaisen mielipide mistä tahansa pelistä on yhtä arvokas vaikkei olis ko. peliä pelannutkaa
(03-18-2011, 07:32 PM)mayhem_ link Wrote: helabar systeemistä missä ei ole mitään järkeä käyttä vaihtoehtosta kompoa jos toinen kompo tekee enemmän lämää.
Quote:Olettaen tietty, että Stamina Taistelu X:n kaikki muutkin ominaisuudet karsitaan pois.
Joo saahan sitä mielipiteitä olla. Tuntuu vaa hullulta omalle osalle se kun Meleessä (ja muissa mänsseissä) on niin erilainen ja monien mielestä niin loistava konsepti staminan korvaamiselle... niin miksei muut edes yritä jotain erilaista? Vai onko mulla tiedonpuutetta jostain superuber pelistä?
(03-18-2011, 12:18 PM)eebrozgi link Wrote: Guilty Gearia jonkin verran pelanneena voin sanoa, että todellakin näen että en osaa koska syvyyttä löytyy kyllä roimasti.
Tämän nojalla täytyy sanoa että enb pysty sanomaan muuta ku että Guilty Gearissa tensionipalkin käyttöä voi miettiä koska Roman Cancel (esim käyttääkö kaiken jatkaakseen komboa parilla hassulla iskulla jos tuntuu hyvältä) ja voi ennakoida millon tulee bursti että voi rankasta vielä kovempaa ja voi lopuks lyyä vihun maahan ja jatkaa pressurea tai sitten jyystää lisää jos tuntuu hyvältä.
Pointtina oli vaan se, että homma toimii eri tavalla.
Novihan suivaantu *_*. En vieläkää tiijä mistä tai mitä näki ylimielisenä siinä notta puhun omasta kannastani kuiten korostaen koko aika sitä että merkitys meikäläiselle on eri asioissa... nooh wut evör *_*. Meni jotenkin vakavasta ottamisesta nauramisen puolelle meikän taito lukea viimeisintä postia :P
Mutta kantani on mikä on. Haen vain peleiltä jotain ihan muuta kuin staminapainoista konpojen opettelua. Ja Vilulta hyvä pointti: Minkä takia muut pelit eivät ole edes yrittäneet luoda vaihtoehtoista "stamina"-muotoa? tai ainakaan ne mitä meikä tietää.
ja ei kannata meikän puheiden perusteella tarttua tuohon syvyys juttuun, koska totta on että moni muu asia on estänyt innostuksen paneutua peleihin niin tehokkaasti että täydellisesti ymmärtäisin syvyyttä. Todennäköisesti kuiten loppupeleissä vain pettyisin, ku mittari siihenkin on sen verran korkealla itellä :P
MINÄ tykkään [pelistä] ja MUUT tykkää [pelistä].
Jos JOKU ei tykkää [pelistä] tai SINÄ et tykkää [pelistä] niin on/olet automaattisesti VAJEKKI vaikka kyse olisi mieltymyksistä ja tottumuksista.
Nyt, lukekaa vain nuo isolla kirjoitetut. Eikö täällä "mielipidekeskusteluissa" voi muuta ikinä lukea?
-Toisaalta, kaikki pelit (yleisesti, konsoleista riippumatta) viimeaikoina ovat olleet erittäin tylsiä omasta mielestäni.
Pelejä kuten Blur on hauska pelata, mutta mieluiten kaksinpelinä. Tietokonetta vastaan peli on yksitoikkoinen.
En muutenkaan pelaa enää, johtunee siitä kun on muutakin tekemistä kuin vain tuijottaa töllöä tai muuta ruutua päivät pitkät.